Аватар пользователя Константин Мельников

Константин Мельников

Senior Unity разработчик и C# программист

Кто такой?

Стаж работы в Unity 10+ лет, стаж работы программистом в коммерческих проектах 18+ лет. За плечами большое количество коммерчески успешных разработок, 2 релиза в Steam, 5 VR-проектов, созданных в B2B сегменте, 3 релиза игр в GooglePlay и AppStore.


Опыт и образование

Всю осознанную жизнь играю в видеоигры и кружусь в айти-сфере. Получил первую приставку в 4 года, а персональный компьютер в 6. Разобрался с ним гораздо быстрее родителей, и в 7-8 лет уже свободно переставлял винду, чистил компьютер (в первую очередь после себя же) от вирусов и ставил софт. В школе мне играючи давалась математика, и комбинируя ее с компьютером сформировался интерес к программированию. Первые коммерческие проекты, связанные с базовым программированием, начал делать еще обучаясь в лицее (10 класс), это были в основном рекламные сайты и сайты-визитки. В институте начал создавать сайты — в основном это были интернет-магазины с индивидуальными CRM-системами (да, в то время это было очень востребовано и хорошо оплачиваемо), используя стандартную связку PHP + MySQL + JS. Некоторые из своих веб-проектов сдавал как курсовые работы в институте, и на удивление пару из них работают и приносят владельцам прибыль аж до сих пор.

После института получил заказ на разработку Android-приложения. Изучил Java и AndroidStudio, и осознал плюсы и необходимость кроссплатформености. Так я и начал изучать Unity и C# как более перспективное направление. Это был аж 2010 год.

Переход с Java на C# был для меня очень простым, а сам C# очень понравился. В течении нескольких лет Unity была как “вечернее хобби”, и я, как и многие другие, принял участие в разработке нескольких инди-играх, не прекращая программирование сайтов и умных домов.

Приобретя опыт в Unity меня пригласили в большой лаунч компании ARVI, где сформировался новый отдел по разработке VR-игры. Здесь я полностью сосредоточился на работе в Unity, и занял роль тим лида. За 4 года работы мы выпустили несколько релизов игр в Steam, а также разработали платформу для кооперативных VR-квестов и создали 5 квестов, которые продаются во многих странах мира. Здесь я приобрел огромный опыт как в хард, так и в софт-скиллах, так как до этого не работал в больших командах, и уж тем более не возглавлял их. Также я проводил практически все технические собеседования и презентации.

С 2020 года, когда особенно активно включился корона кризис, я решил перейти на полностью удаленную работу, а заодно и попробовать поработать на другом рынке. Так я устроился в компанию Bluembo Entertainment, где работаю и сейчас, и являюсь CTO. На софт ланче за год работы у нас находятся 3 проекта, где я курирую всю техническую часть.

Обожаю программирование, да и в принципе любые прикладные задачи. Являюсь ярым кинестетиком, ввиду чего не могу спокойно смотреть фильмы, зато с радостью играю в игры на максимальной сложности, слушая параллельно аудиокниги и формируя бизнес планы. В свободное от компьютера время стараюсь по максимуму уделять время семье, в которой воспитываю двух сыновей — и воспитываю их ярыми айтишниками. В 4 года каждый из них уже свободно играет в майнкрафт в режиме выживания, а старший в свои 6 лет на высоком уровне играет в некоторые игры с пвп-режимами 🙂