best-3d-and-composing-programs
1

12 лучших 3D и композитинг программ: Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush…

15 комментариев

Какое лучшее 3D-программное обеспечение? Какие 3D-программы используются в индустрии VFX? Что именно ты должен выбрать и изучать? Давайте поговорим об основном софте: Maya, Houdini, 3dsMax, Cinema 4D и Blender...

Ниже найдешь примеры использования каждой из этих программ.

Аватар пользователя Артём Гром
Автор полезных статей. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Оглавление


Maya и 3DsMax

Сцены созданные при помощи Autodesk Maya и 3dsMax

Maya Autodesk — основное программное обеспечение, используемое в индустрии VFX. Мощнейшие возможности для анимации и инструменты для различных сценариев.

3dsMax — изучай эту программу, если хочешь работать в области архитектуры, продукт дизайна или инженерного пространства.


Лучшего и универсального софта для создания 3D не существует. Каждый имеет свои сильные и слабые стороны.

Общая история: 3D Studio Max от Autodesk выпущена в начале 90-х годов, а Maya вышла в конце 90-х годов, разработанная Alias Systems Corporation. В 2005 году Autodesk приобрела Maya.

Внезапно у Autodesk появилось два 3D-приложения: 3D Studio Max и Maya делающие одно и тоже.

В этот момент Autodesk решили двигать свои программы в разных направлениях:

  • 3D Studio Max заточили для дизайна продуктов архитектурного проектирования и инженерного дела, ибо она хорошо интегрируется с AutoCAD.
  • Maya стала оружием в индустрии визуальных эффектов в кинопроизводстве. Обладает действительно мощными возможностями в 3D анимации и легко настраивается.

Houdini для визуальных эффектов

Сцены созданные при помощи программы Houdini

Houdini — популярный игрок в индустрии VFX. Сложное и мощное процедурное 3D программное приложение.

Используется для эффектов разрушения, дыма, взрывов, органических воздействий, дезинтеграция и эффектов энергии.

Логотип Houdini
Houdini

Когда дело доходит до кинопроизводства и визуальных эффектов — Houdini отличный выбор.

Houdini стала популярной из-за спроса на множество органических эффектов, таких как разрушение, жидкости, пожары, взрывы, распад частиц. Многие из этих эффектов ты видел в фильмах «Мстители».

Подобные эффекты сделаны в Houdini. В отличие от 3D Studio Max, Maya и Cinema 4D — Houdini это процедурное 3D-приложение. У него совершенно другой рабочий процесс, который позволяет объединять, смешивать и передавать данные.

Подобные процедурные программы требуют большой вычислительной мощности и с ростом мощности компьютеров они становятся более доступными.

У Houdini есть бесплатная версия, у которой есть все функции профессиональных версий за исключением некоторых ограничений:

  • Только для некоммерческих проектов
  • Сохранять проект можно, только в формате Houdini
  • Максимально разрешение для рендера 1280×720
  • Есть вотермарка
  • Не будет работать со сторонними рендерами

Стоит упомянуть, что у программы сложный интерфейс. Чтобы разобраться в ней может уйти десятки часов времени.


Cinema 4D для анимации

Сцены и анимация созданные при помощи Cinema 4D

Cinema 4D — изучай эту программу, если хочешь работать с 3D анимацией. Отлично подходит для 3D абстракций.


Для 3D анимации и небольших рендер сцен — Cinema 4D лучшее решение.

Интерфейс попроще чем у предыдущих программ. Легко создать то, что объединит элементы и сделает их действительно красивыми.

У Cinema 4D много плагинов. Например Mograph — это мощный набор инструментов для создания действительно крутой абстрактной анимации.

См так же лучшие курсы по Cinema 4D и бесплатные уроки Cinema 4D.


Blender для динамики

Функции новой версии Blender

Blender — мощнейшая бесплатная программа для 3D скульпинга, создания игр, анимации, 3D сцен и дизайна интерьеров. Отлично подходит для начинающих и профессионалов.

Лучшая программа для фрилансеров, разработчиков инди игр и забавных видео для YouTube!


Логотип Blender
Blender

Blender бесплатная программа обладающая обширными возможностями: объем, скульпинг, рендеринг, симуляции, анимация, риггинг…

Есть две основные причины, по которым Blender не используется более широко в промышленности:

  • когда появились первые киностудии, основными инструментами, которые были доступны, были 3D Studio Max, Maya и Cinema 4D.
  • отсутствие техподдержки. Если вы киностудия или студия визуальных эффектов, у вас есть контракт на миллион долларов, и вдруг в программе есть ошибка или что-то не работает — у Blender нет технической поддержки. Никому не платишь за нее, поэтому команда не несет ответственности за этот продукт

Смотрите так же бесплатные уроки по Blender.

Если и появятся новые студии, то все еще трудно интегрироваться со всеми существующими киностудиями, потому что у них уже налажен конвеер.

Хочешь окунуться в 3D — начни с Blender. Сцены, модели, анимация могут быть легко экспортированы в другие 3D программы.


С точки зрения сложности, самая простая из этих программ, это Cinema4D — ее интерфейс простой и понятный.

3DsMax — если делать более простые модели.

Maya — более сложная, потому что мощная 🙂 особенно когда занимаешься анимацией и риггингом. Maya – сильное оружие для кинопроизводства, индустрии визуальных эффектов.

Houdini — если хочешь специализироваться на визуальных эффектах.


ZBrush для моделирования

3D модели в этом ролике были созданы в ZBrush

ZBrush — программное обеспечение для создания 3D моделей любого уровня. Ощущение, что его интерфейс из другого мира, но быстро привыкаешь к нему занимаясь дизайном персонажей.

ZBrush — лучший софт для лепки и скульпинга. Позволяет моделировать, лепить, оптимизировать и экспортировать ваши модели для дальнейшего производства.

Стоимость этого инструмента составляет $895 или по подписке $39/в месяц. Есть бесплатные пробный период на 30 дней.


Логотип Zbrush
ZBrush

Substance Designer и Substance Painter для полной картинки

Материалы и текстуры созданы в Substance Designer и Substance Painter

Substance Designer и Substance Painter — уникальные программы, которые используют разработчики крупных игровых блокбастеров.

Данный софт позволяет рисовать текстуры поверх 3D-модели и сразу наблюдать результат. Так же ты можешь создавать собственные материалы и текстуры.


Создание лишь 3D-объекта недостаточно, чтобы действительно достичь реалистичных результатов. Вам необходимо скомпоновать свою сцену и правильно ее обработать.

Технически VFX невозможен без программного обеспечения для композитинга.


After Effects для композитинга

Композитинг сцен в After Effects

After Effects является наиболее часто используемым программным обеспечением для добавления визуальных эффектов, создания cложных видео сцен, анимации интерфейса и осуществления постобработки.

Моушн дизайнеры использую этот софт для создания моушн графики.


Лого After Effects
Adobe After Effects

В данный момент Adobe After Effects доступен, только по подписке. Стоимость $20.99/мес. Есть 7 дневный пробный период.


Nuke для интеграции компьютерных эффектов


Nuke — это отраслевой стандарт 3D композитинга. Это очень мощное программное обеспечение на основе Node, используемое во всех студийный цехах.

Позволяет работать с зелеными экранами на самом высоком уровне: интегрировать элементы компьютерной графики, убирать ненужные элементы из сцен и создавать изображения голливудского уровня.


Лого Nuke
Nuke

DaVinci Resolve для идеальной цветовой гаммы


DaVinci Resolve — бесплатный софт для редактирования видео и профессиональной цветокоррекции.

Когда дело доходит до цветкора, нет ничего лучше DaVinci Resolve.

Это полу-Node программное обеспечение, кроме градации цвета, вы можете редактировать звук и добавлять разные эффекты на видео.


DaVinci Resolve иконка
DaVinci Resolve

Final Cut Pro как базовая студия для видео

Final-Cut-Pro
Final Cut Pro

Если ты пользуешься Mac, ты вероятно, уже слышал о видео редакторе Final Cut Pro X.

Причина, по которой Final Cut Pro X и Mac так связаны между собой, заключается в том, что FCPX высоко оптимизирован и выпускается только на Mac.

Лого Final Cut Pro X
Final Cut Pro

Adobe Premier — пользовательский редактор для видео

Premiere-Pro
Adobe Premiere

Adobe Premier — самый популярный видео редактор, очень гибкий и легко настраиваемый, чего не хватает DaVinci.

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.

Аватар пользователя Артём Гром
Артём Гром

Автор полезных статей. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Артём Гром
Артём Гром 04.01.2019
Обязательно делитесь этой статьей со своей аудиторией и друзьями. Будем всячески благодарны!

  1. Avatar
    Артём says:

    Благодарю за отзыв. Почистим, будет лучше.

  2. Аватар пользователя Dasha Melnichenko
    Dasha Melnichenko says:

    Было бы неплохо если написали бы лучшую программа для рендеринга 3d анимаций и изображений

  3. Аватар пользователя Mikhail
    Mikhail says:

    Артём, спасибо огромное за обзор! Все коротко и ясно.

    Прежде, чем окончательно вступить на путь 3d моделирования хотелось бы понять с какой средой разработки стоит связать себя на долгие годы и вступить на правильный путь, т.к. быть специалистом в нескольких средах для меня не представляется возможным. Было бы здорово, если вы ответите по пунктам.

    1. Blender, Maya, Cinema 4D или Houdini
    Blender, как известно, бесплатный а Maya дорогой. Но имеет ли смысл начинать творить что-либо здесь, если потенциал Maya или Cinema 4D или Houdini значительно выше? Потом ведь сложно и долго будет переходить на новые ‘рельсы’ в случае смены среды разработки.

    2. Unreal Engine 5 и его совместимость с предыдущими продуктами
    Смотрю на 5 версию этого движка от 2020 года и вижу, что возможности впечатляют и мне видится, что модели разработанные здесь поддаются масштабированию (т.е. можно легко растиражировать в другие среды на том же Unreal Engine). Про начинку и принципы разработки тут я ничего не знаю. Поэтому вопросы:
    •как соотносятся предыдущие продукты с UE5?
    •есть ли возможность импорта уже готовых 3d моделей, разработанных например в Blender, сюда?

    Было бы супер-круто увидеть обзор того в чем ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаются возможности вышеописанных сред разработки. Т.е. в какой среде лучше делать одно, а в другой другое?

    1. Avatar
      Артём Гром says:

      Мб это Andrey Lebrov добавит ясности и понимания по софту — https://www.youtube.com/watch?v=S3J-aYpGay4

      По Unreal Engine. На официальной странице написано:
      We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.

      UE5 выходит в mid-2021.

      Я бы рекомендовал начинать с доступного софта. И на блендере можно творить чудеса https://videoinfographica.com/blender-tutorials/
      И регулярно фигачить. Так сходу начнешь понимать что, как и где.

  4. Аватар пользователя Александра Власенко
    Александра Власенко says:

    Ребята, спасибо Вам! Какие же Вы молодцы. Все доступно и понятно)
    Начала изучать Синема 4д.
    по Вашим же советам по комплектующим хочу приобрести комп. (Пока хожу в кибер клуб).
    На днях приобрету у Вас курсы по Синема. Вообще в будущем хочется научится создавать рекламные ролики-заставки, интересные инфографические аниме-презентации. Я в правильном направлении? Или стоит выбрать другую прогу для изучения? Спасибо…
    Александра, мама двоих малышей 🙂

    1. Avatar
      Артём Гром says:

      Александра, вы на правильном направлении.
      Для выше перечисленного так же будут необходимы знания After Effects (необходим, чтобы создавать полноценные композиции) и вместо Cinema 4D можно использовать бесплатный Blender. Но это уже кому, что удобней.

      Уроки по After Effects — https://videoinfographica.com/after-effects-tutorials/
      Уроки по Blender — https://videoinfographica.com/blender-tutorials/

      Уточню, что курсы не наши, а наших друзей, но с удовольствием их рекомендуем.) Курсы дисциплинируют определенным образом.

  5. Аватар пользователя Юрий Панкратов
    Юрий Панкратов says:

    делить упомянутый софт на » лучший » и » худший » — не совсем правильно.

    всё зависит от целей, и от бабла конечно:

    MAX / CINEMA — используют инди разработчики, фрилансеры работающие у себя дома.

    MAYA / MODO / NUKE / HOUDINI / PREMIER / AFTER EFFECTS — используют большие, серьёзные студии.

    P.S.

    если в планах ( мечтах ) — работа в крутой студии, то соответственно нужно изучать серьёзный софт, используемый студиями.

    P.S.2

    что касается BLENDER, то он практически аналог MAX и CINEMA. возможно, в скором времени он их вытеснит.

    ** в посте забыли упомянуть про 3D COAT.

  6. Аватар пользователя marsel 3d
    marsel 3d says:

    Очередная пропаганда Блендера, судя по комментам

  7. Аватар пользователя Солнечный Заяц
    Солнечный Заяц says:

    Спасибо за статью! Очень круто, что для каждой программы привели примеры созданных сцен.
    Может кто-нибудь знает в какой программе делали медведя из фильма «Третий лишний»? Обожаю этот фильм)))