best-3d-and-composing-programs
1

12 лучших 3D и композинг программ: Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush…

3 комментария

Какое лучшее 3D-программное обеспечение? Какие 3D-программы используются в индустрии VFX? Что именно ВЫ должны изучать? Давайте поговорим о основных 3D-программах: Maya, Houdini, 3dsMax, Cinema 4D и Blender и многих других.

Надеюсь, эта статья поможет вам понять, что лучше для вас. Внизу вы можете найти краткое описание каждой из 3D программ.

Оглавление

История Maya и 3DsMax

Maya — основное программное обеспечение, используемое в индустрии VFX. Мощные возможности анимации и инструменты для сценариев. Смотрите так же новый обучающие курс по Maya

3dsMax — изучите эту программу, если вы хотите работать в области архитектуры, дизайна продуктов или инженерного пространства.

Maya - скриншот
Maya

Лучшей 3D-программы не существует, все они имеют свои сильные и слабые стороны, и это зависит от того, что вы хотите создать, так что это очень личное дело. Эти программы в первую очередь приходят на ум, когда думаешь о 3D или кинопроизводстве визуальных эффектов или графики движения, и первое, о чем я хочу поговорить, это 3DsMax и Maya.

На самом деле это довольно интересная история, потому что 3D Studio Max была выпущена в начале 90-х годов, разработанной Autodesk, а Maya вышла в конце 90-х годов, разработанной системами Ilyas, но в 2005 году Autodesk фактически приобрела Maya.

Maya
Maya
3dsMax
3DsMax

Внезапно у Autodesk появилось два 3D-приложения: 3D Studio Max и Maya, которые делают практически то же самое, а поэтому такие продукты трудно продавать.

Так что все это начало двигать их в разных направлениях: 3D Studio Max стала намного более известной благодаря дизайну продуктов для архитектурного проектирования, большей статической энергии, но также и инженерному делу, потому что она хорошо интегрируется с AutoCAD, где Maya стала своего рода оружием при выборе в индустрии визуальных эффектов кинопроизводства.

Она обладает действительно мощными возможностями анимации, очень популярна, распространена и легко настраиваемая. У нее есть разнообразное количество языков, которые можно использовать для создания множества инструментов и конвейера, поэтому Maya действительно ваш инструмент, если вы хотите заняться кинопроизводством и визуальными эффектами.

Houdini для визуальных эффектов

Houdini — новый игрок в индустрии VFX. Сложное, но мощное процедурное 3D программное приложение. Используется для эффектов разрушения, дыма, взрывов и органических воздействий, например, дезинтеграция и эффекты от энергии.

Houdini-3d
Houdini

Хотя Maya, безусловно, является доминирующим игроком, когда дело доходит до кинопроизводства и визуальных эффектов, но когда речь заходит о кинопроизводстве и визуальных эффектах, новым игроком в этом пространстве является Houdini.

Houdini стала популярной из-за спроса на множество органических эффектов, таких как разрушение, жидкости, пожары, взрывы, распад паров, многие из тех эффектов, которые вы видели, например, в фильмах «Мстители». Многое из этого сделано с помощью Houdini, потому что Houdini, в отличие от 3D Studio Max, Maya и Cinema 4D — это процедурное 3D-приложение, с совершенно другим рабочим процессом и позволяющее объединять, смешивать и передавать данные.

houdini
Houdini

Она похожа на конвейер данных, но вы можете преобразовать вещи так, как это невозможно в традиционных программных инструментах 3D, и поэтому она становится так популярна в наши дни. Очевидно, что процедурные программы требуют большой вычислительной мощности, но с ростом мощности компьютеров они становятся все более доступными, и поэтому я думаю, что Houdini действительно набирает оборотов.

Houdini , безусловно, отличный инструмент для начала. Крутая вещь в Houdini — у нее есть бесплатная версия, у которой есть все функции профессиональных версий за исключением того, что рендеринг ограничен, и у вас будет водяной знак. Программа также очень сильно зависит от объёма данных, поэтому на то, чтобы разобраться в ней может уйти масса времени. Люди шутят об обучающей стене Houdini, но как только вы ее откроете, вы сможете сделать с ней удивительные вещи.

Maya и Houdini, безусловно, являются двумя инструментами, которые следует рассмотреть ближе, если вы хотите получить визуальные эффекты кинопроизводства.

Cinema 4D для анимации

Cinema 4D — изучите эту программу, если хотите создавать анимацию для титров или обычную анимацию. Отлично подходит для абстрактной 3D-анимации и чистых рендеров.

Cinema-4D
Cinema 4D
  • Изучите обучающие курс по Cinema 4D
  • Обучающие уроки по Cinema4D

С другой стороны, когда речь идет о видео, очевидно, что это движущаяся графика, а для чистой движущейся графики абстракционизм и анимация — Cinema 4D — это та самая программа. Рендеры получаются красивыми и чистыми, это очень мощный инструмент и с ним легко разобраться. Интерфейс намного более громоздкий, отличается плавностью, легко создать что-то, что объединит вещи и сделает их действительно красивыми. У него много плагинов, таких как Mograph — это очень мощный набор инструментов, которые есть в Сinema 4D для создания действительно крутой абстрактной анимации и анимационной графики.

Cinema_4D_logo
Cinema 4D

Движущаяся графика определенно приводит нас к Сinema 4D, визуальные эффекты кинопроизводства к Maya и Houdini, а архитектура, дизайн и другие продукты — в 3D Studio Max.

Blender для динамики

Blender — удивительное бесплатное 3D-приложение. Отлично подходит для начинающих и профессионалов, но не широко используется в индустрии VFX. ЛУЧШАЯ программа, если вы просто работаете фрилансером или хотите работать в инди-играх или делать забавные видео на YouTube!

Blender
Blender

Давайте немного поговорим о 3D-приложениях, о их сильных и слабых сторонах. Надеюсь, это поможет вам понять, что именно лучше для вас.

Как насчет Blender? Blender — это крутая 3D-программа в открытом доступе. Она действительно мощная, программа обладает полными динамическими возможностями: объем, рендеринг, плавность, симуляции, мощная анимация, риггинг.

Так почему же не все используют это? Есть две основные причины, по которым Blender не используется более широко в промышленности. Первый исходит с истории: многие из фильмов повлияли на киностудии, когда появились первые студии, основными инструментами, которые были доступны, были 3D Studio Max, Maya и Cinema 4D.

Blender
Blender

Если вы пытаетесь внедрить новый инструмент, значит, вам нужно изменить все ваши конвейеры. Вы должны переучить всех этих людей. Если вы просто одна из многих студий рядом со старой, переходящая на новый инструмент, и никто другой не использует его, вы не можете обмениваться файлами, такими как эти целые рабочие процессы — канал и все ломается, и переход на новый обходится очень дорого.

Во всех киностудиях кинематографических эффектов используется большинство традиционных инструментов. Все названные студии используются везде, и вы не оплошаете, изучив одну из них.

Вторая причина — просто отсутствие техподдержки. Если вы киностудия или студия визуальных эффектов, у вас есть контракт на миллион долларов, и вдруг в программе есть ошибка или что-то не работает — с Blender нет поддержки, она из открытого источника. Вы никому не платите за нее, поэтому команда не несет ответственности за этот продукт. Большим киностудиям нужны большие команды, такие как за 3DsMax и Maya, которые предоставляют поддержку.

Если и появятся новые киностудии, то все еще трудно интегрироваться со всеми существующими студиями, потому что у них есть установленные конвейеры вокруг этих известных студий.

Если вы любите снимать видео только для хобби и веселья и хотите хорошенько этим заняться — просто изучите Blender. Концепция работы с 3D, моделирование, анимация, оснастка могут быть легко перенесены в одну из других 3D программ.

С точки зрения сложности, самая простая из этих программ, это Cinema4D — интерфейс гораздо более интуитивно понятен. Следующий ход — 3DsMax, если вы делаете более простые вещи, он также интуитивно понятен. Maya немного более сложная, но также и потому, что она мощная, особенно когда вы занимаетесь анимацией и риггингом. Maya – сильное оружие для кинопроизводства, индустрии визуальных эффектов. Следующим является Houdini, потому что это действительно сложный, процедурный рабочий процесс, работающий совсем по-другому. Вам нужно совсем другое мышление, но она стоит того, чтобы ее изучить, если вы хотите специализироваться только на визуальных эффектах.

Каждый 3D художник имеет большой выбор основного программного обеспечения. Обратите внимание на не менее популярные и удобные программы для работы с видео и фото.

ZBrush для моделирования

Очень важным 3D-программным обеспечением является ZBrush. Такое ощущение, что его интерфейс из другого мира, но вы быстро привыкнете к нему, если хотите заняться дизайном персонажей.

ZBrush
Zbrush

ZBrush — лучшее программное обеспечение, когда дело доходит до лепки, оно позволяет вам моделировать, лепить, оптимизировать и экспортировать ваши модели для дальнейшего производства. Все высокодетализированные модели должны быть вначале вылеплены, как правило, в ZBrush. Стоимость этого инструмента составляет £ 900, у них также есть лицензии на обучение.

ZBrush - Иконка
ZBrush

Substance Designer и Substance Painter для полной картинки

Следующее очень важное программное обеспечение для изучения — это Substance Designer и Substance Painter. Эти программы завоевали любовь тысячи дизайнеров за последние годы. В двух словах, SD позволяет создавать действительно процедурный материал, а затем экспортировать их в виде набора текстур, а SP позволяет рисовать эти материалы на ваших моделях.

Substance-Designer
Substance Designer

Создание 3D-объекта недостаточно, чтобы действительно достичь реалистичных результатов, вам необходимо скомпоновать свою сцену и правильно ее обработать. Комбинированные выходы из основного программного обеспечения 3D и, например, Houdini, программное обеспечение для композитинга также используется для объединения живых снимков с элементами CG, поэтому технически VFX невозможен без программного обеспечения для композитинга.

Substance-Painter
Substance Painter
Substance-Designer-Logo
Substance Designer
 Substance Paint

Substance Paint

After Effects для композитинга

Есть 3 самые популярные программы для композитинга. After Effects является наиболее часто используемым программным обеспечением, связанным с VFX.

After-Effects
Adobe After Effects

AE — это композитор на основе слоев, который позволяет создавать действительно классные вещи, и это очень хорошо для анимации, дизайна UI и 2D-анимации. Создать в нем что-то приличное действительно сложно, потому что вы потеряетесь в слоях и бесплатных композициях.

Это также не 3D-композитор, это так называемое 2.5D-программное обеспечение, которое автоматически делает его не дружелюбным к VFX. Все программное обеспечение Adobe основано на подписке, поэтому, если вам интересно — посмотрите цены, это действительно доступно.

Adobe After Effects иконка
Adobe After Effects

Nuke для интеграции компьютерных эффектов

Nuke — это отраслевой стандарт композитинга. Это очень мощное программное обеспечение для композитинга на основе Node, используемое во всех производственных цехах, и оно полностью 3D.

Nuke
Nuke

Это позволит вам работать с зелеными экранами на самом высоком уровне, интегрировать элементы компьютерной графики, убирать ненужные элементы из ваших снимков и в основном создавать изображения голливудского уровня, если вы знаете, как их правильно использовать. Вы можете вернуться на любой этап производства и внести необходимые коррективы без лишних усилий.

Nuke иконка
Nuke

DaVinci Resolve для идеальной цветовой гаммы

Вам нужен DaVinci Resolve для редактирования видео, снимков VFX в удобной временной шкале, для музыки, цветовой гаммы и чтобы экспортировать все в виде реального видеофайла, если вы занимаетесь производством видео.

DaVinci-Resolve
DaVinci Resolve

Когда дело доходит до градации цвета, нет ничего похожего на DaVinci Resolve. Я бы назвал это полу-Node программным обеспечением, кроме градации цвета, вы можете редактировать звук, дизайн. Теперь они предлагают встроенную в DaVinci интеграцию, так что вы также можете создать в нем композицию. Программа может обрабатывать цвета так, как ни одна другая программа.

DaVinci Resolve иконка
DaVinci Resolve

Final Cut Pro как базовая студия для видео

Если вы пользователь Mac, вы, вероятно, уже используете Final Cut Pro. Причина, по которой Final Cut Pro и Mac так связаны между собой, заключается в том, что FCP высоко оптимизирован для компьютеров Mac, он работает быстро и стабильно. Обычно он идет вместе с вашим Mac или вы можете его купить.

Final-Cut-Pro
Final Cut Pro
Final Cut Pro иконка
Final Cut Pro

Adobe Premier — пользовательский редактор для видео

Adobe Premier очень гибкий и легко настраиваемый, чего не хватает DaVinci. Я могу настроить этот макет так, как я хочу, и оптимизировать его для любого проекта, он также очень быстрый для редактирования и имеет прямую связь с After Effects.

Premiere-Pro
Adobe Premiere
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
(15 оценок, среднее: 4,60 из 5)
Аватар пользователя Артём Гром
Артём Гром

Руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

  1. Аватар
    Игорь says:

    кратно, с пониманием дела, хорошая статья. ляпы в тексте просто раздражают: «Внезапно у Autodesk появилось два 3D-приложения: 3D Studio Max и Maya, которые делают практически то же самое, а поэтому такие продукты трудно продать продавать.» причесать текст и 10 баллов

    1. Аватар пользователя Артём Гром
      Артём says:

      Благодарю за отзыв. Почистим, будет лучше.